{"id":155,"date":"2012-01-13T22:57:08","date_gmt":"2012-01-13T21:57:08","guid":{"rendered":"http:\/\/www.asbs.be\/?page_id=155"},"modified":"2012-01-13T22:57:08","modified_gmt":"2012-01-13T21:57:08","slug":"les-regles-du-jeu","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/asbs.be\/index.php\/bienvenue-sur-le-nouveau-site-de-lasbs\/les-regles-du-jeu\/","title":{"rendered":"Les r\u00e8gles du jeu"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.asbs.be\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/mini2-77508264pelote-gif.gif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-158\" title=\"Joeur\" src=\"http:\/\/www.asbs.be\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/mini2-77508264pelote-gif-122x150.gif\" alt=\"\" width=\"122\" height=\"150\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong><u>REGLEMENT DU JEU DE BALLE PELOTE<\/u><\/strong><\/p>\n<p><strong><u>LE TERRAIN<\/u><\/strong><\/p>\n<p>D&rsquo;abord, un peu de vocabulaire.<br \/>\nLe ballodrome dispose de ses propres termes et zones de jeu : perches, tamis, rectangle\u2026<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.asbs.be\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/PHOTO_5.jpg\" alt=\"TERRAIN\" width=\"600\" height=\"325\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p><strong><u>INTRODUCTION<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Pour obtenir un jeu, une \u00e9quipe doit remporter quatre \u00ab\u00a0quinzes\u00a0\u00bb, suivant le d\u00e9compte ci-apr\u00e8s : 15 &#8211; 30 &#8211; 40 \u2013 jeu.<\/p>\n<p>Les \u00e9quipes changent de c\u00f4t\u00e9 quand deux chasses ont \u00e9t\u00e9 pos\u00e9es; toutefois, lorsqu&rsquo;au cours d&rsquo;un jeu le score indique 40 pour l&rsquo;une des \u00e9quipes, le changement de c\u00f4t\u00e9 s&rsquo;effectue apr\u00e8s la pose d&rsquo;une seule chasse.<br \/>\nLors des rencontres disput\u00e9es en plus de 9 jeux gagnants, il y a lieu de pr\u00e9voir un temps de repos. Celui-ci se situera d\u00e8s que l&rsquo;une des \u00e9quipes aura obtenu au moins la moiti\u00e9 du nombre de jeux n\u00e9cessaires pour remporter la victoire.<br \/>\nAvant le d\u00e9but de chaque rencontre, le choix du camp est jou\u00e9 \u00e0 pile ou face; l&rsquo;arbitre d\u00e9signe le capitaine ayant la priorit\u00e9 du choix. L&rsquo;\u00e9quipe qui gagne le \u00ab\u00a0toss\u00a0\u00bb choisit le camp o\u00f9 elle souhaite entamer la rencontre.<\/p>\n<p><strong><u>1. BALLE EN JEU &#8211; BALLE POUVANT ETRE DISPUTEE<\/u><\/strong><\/p>\n<p>A. Balle en jeu<\/p>\n<p>La phase commence \u00e0 la livr\u00e9e, d\u00e8s que le livreur, apr\u00e8s le signal de l&rsquo;arbitre, entre ou se trouve dans le tamis. A ce moment pr\u00e9cis, la balle est \u00ab\u00a0en jeu\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>Une balle cesse d&rsquo;\u00eatre \u00ab\u00a0en jeu\u00a0\u00bb si elle est d\u00e9clar\u00e9e mauvaise, courte, outre, sanctionn\u00e9e d&rsquo;un quinze punitif ou si elle touche ou d\u00e9passe une ligne lat\u00e9rale ou est arr\u00eat\u00e9e, c&rsquo;est-\u00e0-dire quand elle atteint l&rsquo;endroit qui sera pris en consid\u00e9ration pour la pose ou le gain d&rsquo;une chasse. De m\u00eame, une balle qui ne peut plus \u00eatre \u00ab\u00a0disput\u00e9e\u00a0\u00bb cesse d&rsquo;\u00eatre \u00ab\u00a0en jeu\u00a0\u00bb d\u00e8s que le sort de la chasse disput\u00e9e est fix\u00e9.<\/p>\n<p>La balle bonne, qui ne peut plus \u00eatre disput\u00e9e, suit n\u00e9anmoins son cours pour d\u00e9terminer l&#8217;emplacement ou le gain d&rsquo;une chasse jusqu&rsquo;au moment o\u00f9 elle touche ou d\u00e9passe une ligne lat\u00e9rale ou est arr\u00eat\u00e9e. Pendant ce laps de temps, elle est toujours \u00ab\u00a0en jeu\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>B. Balle pouvant \u00eatre disput\u00e9e<\/p>\n<p>Une balle peut \u00eatre \u00ab\u00a0disput\u00e9e\u00a0\u00bb valablement lorsqu&rsquo;un joueur peut la \u00ab\u00a0rechasser\u00a0\u00bb ou la \u00ab\u00a0contre-rechasser\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>Une balle ne peut \u00eatre \u00ab\u00a0disput\u00e9e\u00a0\u00bb valablement qu&rsquo;\u00e0 la vol\u00e9e ou au premier bond; d\u00e8s qu&rsquo;elle touche le sol pour entamer son deuxi\u00e8me bond, elle ne peut plus \u00eatre disput\u00e9e.<\/p>\n<p>Si une balle est frapp\u00e9e entre la vol\u00e9e et le premier bond, elle peut encore \u00eatre \u00ab\u00a0rechass\u00e9e\u00a0\u00bb, donc disput\u00e9e, m\u00eame si la main a touch\u00e9 le sol. Si la balle est frapp\u00e9e entre le premier et le deuxi\u00e8me bonds, elle ne peut plus \u00eatre \u00ab\u00a0disput\u00e9e\u00a0\u00bb si la main ou un des doigts de la main touche le sol avant d&rsquo;avoir frapp\u00e9 la balle.<\/p>\n<p><strong><u>2. LA LIVREE<\/u><\/strong><\/p>\n<p>La livr\u00e9e doit se pratiquer \u00e0 main basse et \u00e0 main nue.<\/p>\n<p>L&rsquo;arbitre donnera le signal de chaque livr\u00e9e apr\u00e8s s&rsquo;\u00eatre assur\u00e9 que tous les joueurs sont en place.<\/p>\n<p>Le livreur doit \u00e9voluer dans le tamis et progresser, dans un mouvement continu, vers la ligne des courtes. S&rsquo;il prend son \u00e9lan en dehors du ballodrome, il doit p\u00e9n\u00e9trer dans le tamis par la ligne des outres. Une fois qu&rsquo;il se trouve dans le tamis, le livreur doit de toute fa\u00e7on l\u00e2cher la balle pour lui donner l&rsquo;impulsion d\u00e9finitive pour la livr\u00e9e. Au moment o\u00f9 il frappe la balle, aucun pied du livreur ne peut toucher ou d\u00e9passer la limite extr\u00eame du tamis. Lors de l&rsquo;\u00e9lan pr\u00e9c\u00e9dant la livr\u00e9e, le livreur ne peut toucher ou franchir les limites lat\u00e9rales d\u00e9limitant la surface du tamis. L&rsquo;impulsion d\u00e9finitive doit \u00eatre donn\u00e9e par la main qui a lanc\u00e9 la balle.<\/p>\n<p>Chaque joueur a une place bien d\u00e9termin\u00e9e dans le tour de r\u00f4le des livreurs. Cette place ne peut \u00eatre modifi\u00e9e au cours de la rencontre.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.asbs.be\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/PHOTO_6.jpg\" alt=\"JEU\" width=\"900\" height=\"490\" border=\"0\" \/><center><i>Une fois livr\u00e9e, la balle peut soit rapporter un quinze direct \u00e0 l\u2019une des deux \u00e9quipes,<\/br>soit engager un \u00e9change pour l\u2019obtention d\u2019une chasse une fois la balle arr\u00eat\u00e9e.<\/i><\/center> <\/p>\n<p><strong><u>3. BALLES MAUVAISES<\/u><\/strong> <\/p>\n<p>Sont consid\u00e9r\u00e9es comme mauvaises :<\/p>\n<p>toute balle touchant le sol, de vol\u00e9e, en dehors du jeu, sauf si elle est \u00ab\u00a0outre\u00a0\u00bb (voir 5.);<\/p>\n<p>toute balle qui, bien que tombant dans le jeu, a touch\u00e9 au pr\u00e9alable, de vol\u00e9e, un objet fixe quelconque situ\u00e9 hors du jeu (sauf dispositions contraires pr\u00e9vues par le r\u00e8glement local);<\/p>\n<p>toute balle touchant de vol\u00e9e une ligne lat\u00e9rale ou une perche.<\/p>\n<p><strong><u>4. BALLES COURTES<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Est courte et par cons\u00e9quent consid\u00e9r\u00e9e comme mauvaise, toute balle qui, \u00e0 la livr\u00e9e, touche de vol\u00e9e la ligne des \u00ab\u00a0courtes\u00a0\u00bb ou touche le sol, de vol\u00e9e, en de\u00e7\u00e0 de cette ligne.<\/p>\n<p><strong><u>5. BALLES OUTRES<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Une balle est outre :<\/p>\n<p>si elle est livr\u00e9e, rechass\u00e9e ou contre-rechass\u00e9e de vol\u00e9e, au-del\u00e0 de la ligne des outres ou l&rsquo;ayant atteinte;<\/p>\n<p>si elle atteint une perche ou une ligne des outres en dehors de la vol\u00e9e (durant le premier bond ou \u00e0 la roulette) mais sans avoir d\u00e9cord\u00e9.<\/p>\n<p><strong><u>6. DELIMITATIONS DU BALLODROME<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Les lignes des \u00ab\u00a0outres\u00a0\u00bb sont consid\u00e9r\u00e9es comme fermant le jeu; elles ne peuvent \u00eatre franchies ou atteintes par un joueur, lorsqu&rsquo;une balle est encore en jeu, sans donner lieu \u00e0 un quinze punitif.<\/p>\n<p><strong><u>7. BALLES DECORDANTES<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Une balle ne peut \u00eatre consid\u00e9r\u00e9e comme d\u00e9cordante qu&rsquo;apr\u00e8s avoir d&rsquo;abord touch\u00e9 le sol dans le jeu et ensuite touch\u00e9 ou d\u00e9pass\u00e9 une des deux lignes lat\u00e9rales du jeu, soit \u00e0 la roulette, soit au premier bond qui n&rsquo;a pu \u00eatre repris. Une balle ne d\u00e9corde jamais dans la vol\u00e9e. Une balle passant du petit jeu dans le grand jeu et inversement, du premier bond, n&rsquo;est pas consid\u00e9r\u00e9e comme d\u00e9cordante.<\/p>\n<p><strong><u>8. QUINZES PUNITIFS<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Les quinzes punitifs se comptent ou s&rsquo;appliquent dans les cas suivants :<\/p>\n<p>contre le livreur qui touche ou d\u00e9passe la limite extr\u00eame du tamis;<\/p>\n<p>contre le livreur qui p\u00e9n\u00e8tre dans le tamis d&rsquo;une fa\u00e7on non r\u00e9glementaire ou qui r\u00e9trograde dans le tamis;<\/p>\n<p>contre le livreur qui touche ou d\u00e9passe les lignes lat\u00e9rales du tamis;<\/p>\n<p>contre le livreur, se trouvant dans le tamis, qui perd la balle ou qui la reprend en main apr\u00e8s l&rsquo;avoir l\u00e2ch\u00e9e ou encore qui ne lui donne pas l&rsquo;impulsion d\u00e9finitive pour la livr\u00e9e;<\/p>\n<p>contre tout livreur qui livre sans avoir attendu le signal de l&rsquo;arbitre et contre tout joueur qui ne livre pas \u00e0 main basse et \u00e0 main nue;<\/p>\n<p>contre le joueur qui aura touch\u00e9 une balle qui peut encore \u00eatre disput\u00e9e, apr\u00e8s qu&rsquo;un de ses partenaires l&rsquo;ait touch\u00e9e en dernier lieu;<\/p>\n<p>contre le joueur qui, ayant touch\u00e9 une balle qui peut encore \u00eatre disput\u00e9e, la touchera \u00e0 nouveau avant le deuxi\u00e8me bond. Ainsi, sera sanctionn\u00e9 d&rsquo;un quinze punitif, le joueur qui, pr\u00e9sentant les deux mains ne se touchant pas, re\u00e7oit une balle, qui peut encore \u00eatre disput\u00e9e, simultan\u00e9ment ou successivement sur les deux mains. Il n&rsquo;y a pas de quinze punitif quand un joueur arr\u00eate ou renvoie une balle des deux mains, celles-ci se touchant;<\/p>\n<p>contre le joueur qui est touch\u00e9 par une balle, qui peut encore \u00eatre disput\u00e9e, ailleurs que sur les mains ou sur les avant-bras nus jusqu&rsquo;au coude. Cependant, ne donne pas lieu \u00e0 quinze, une balle qui peut encore \u00eatre disput\u00e9e et qui touche un pansement, une bande ou un serre-poignet sur l&rsquo;avant-bras nu d&rsquo;un joueur;<\/p>\n<p>contre le joueur qui aura laiss\u00e9 tra\u00eener des objets (lunettes, gant, casquette, etc &#8230;) dans le jeu, si l&rsquo;un de ces objets est touch\u00e9 par une balle, que ce soit de vol\u00e9e, au premier bond ou m\u00eame \u00e0 la roulette;<\/p>\n<p>contre le joueur (sauf le livreur) qui se trouvera hors de l&rsquo;aire de jeu ou qui touchera une des lignes d\u00e9limitant l&rsquo;aire de jeu, apr\u00e8s la mise en jeu par l&rsquo;arbitre et avant que la balle ne soit en jeu;<\/p>\n<p>contre tout joueur qui se trouvera dans le camp oppos\u00e9 \u00e0 celui occup\u00e9 par son \u00e9quipe ou qui touchera la ligne des courtes apr\u00e8s la mise en jeu par l&rsquo;arbitre et avant que la balle ne soit en jeu, \u00e0 moins qu&rsquo;il ne s&rsquo;agisse de joueurs de l&rsquo;\u00e9quipe \u00e0 la livr\u00e9e disputant une chasse dans le petit jeu ou sur la ligne des courtes;<\/p>\n<p>contre tout joueur qui, d\u00e9fensivement ou offensivement, touchera ou d\u00e9passera, \u00e0 terre, une des lignes des outres ou leur prolongement ou qui touchera la perche tant que la balle est en jeu, et ceci quelle que soit la partie du corps concern\u00e9e (pieds, mains&#8230;);<\/p>\n<p>contre tout joueur qui aura g\u00ean\u00e9 un adversaire;<\/p>\n<p>contre le joueur qui aura tenu la balle en main alors qu&rsquo;elle \u00e9tait encore \u00e0 disputer;<\/p>\n<p>contre le joueur ou l&rsquo;\u00e9quipe qui n&rsquo;obtemp\u00e8re pas imm\u00e9diatement au coup de sifflet de l&rsquo;arbitre annon\u00e7ant la reprise normale du jeu;<\/p>\n<p>contre le joueur ou l&rsquo;\u00e9quipe qui ralentira volontairement le d\u00e9roulement de la rencontre;<\/p>\n<p>contre le joueur qui, apr\u00e8s avoir quitt\u00e9 le jeu temporairement avec l&rsquo;autorisation de l&rsquo;arbitre, reprend sa place sans l&rsquo;avertir;<\/p>\n<p>contre le joueur qui, pour s&rsquo;\u00e9lever au cours d&rsquo;une phase de jeu, prend appui sur un autre joueur de fa\u00e7on \u00e0 ce que ses pieds ne touchent plus le sol;<\/p>\n<p>contre le joueur qui va r\u00e9cup\u00e9rer la balle en dehors de l&rsquo;espace r\u00e9serv\u00e9 aux spectateurs;<\/p>\n<p>contre le joueur qui change de gant au cours d&rsquo;un jeu (sauf dans des cas sp\u00e9cifiques, \u00e0 pr\u00e9ciser annuellement par le C.E.);<\/p>\n<p>dans les cas dont question aux rubriques 3 et 4 du pr\u00e9sent titre 14.<\/p>\n<p>REMARQUES<br \/>\n1) Si une balle tombe mauvaise ou courte ou si un adversaire a commis une infraction donnant lieu \u00e0 quinze punitif, le joueur peut toujours arr\u00eater ou renvoyer la balle au premier bond car il n&rsquo;a pas \u00e0 pr\u00e9juger de la d\u00e9cision de l&rsquo;arbitre.<br \/>\n2) Au cas o\u00f9 l&rsquo;application d&rsquo;un quinze punitif a pour cons\u00e9quence qu&rsquo;une chasse d\u00e9j\u00e0 pos\u00e9e ne pourrait plus \u00eatre disput\u00e9e pendant le jeu en cours, la chasse \u00e0 disputer en premier lieu est alors annul\u00e9e d&rsquo;office.<\/p>\n<p><strong><u>9. AUTRES PUNITIONS<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Le joueur, substituant une balle quelconque \u00e0 celle qui lui a \u00e9t\u00e9 fournie par l&rsquo;arbitre, perd le jeu en cours; mention en sera faite au rapport d&rsquo;arbitrage. Si la nouvelle balle employ\u00e9e n&rsquo;est pas autoris\u00e9e par le r\u00e8glement d&rsquo;ordre int\u00e9rieur, elle sera saisie par l&rsquo;arbitre et envoy\u00e9e au comit\u00e9 comp\u00e9tent. Ce dernier cas fera l&rsquo;objet d&rsquo;un rapport compl\u00e9mentaire.<\/p>\n<p>Le joueur qui livre en dehors de son tour de livr\u00e9e perd le jeu en cours; ce sera au moment de la constatation de l&rsquo;infraction par l&rsquo;arbitre que la sanction sera appliqu\u00e9e. La lutte se poursuivra sans changement de camp.<\/p>\n<p>Le joueur frappant la balle du pied sera sanctionn\u00e9 d\u2019une amende.<\/p>\n<p>Le joueur ne renvoyant pas la balle \u00e0 la roulette apr\u00e8s la fin d\u2019une phase de jeu sera sanctionn\u00e9 d\u2019une amende.<\/p>\n<p>Le fait d\u2019\u00e9craser ou de frotter la balle du pied ou de la main sur une surface quelconque sera sanctionn\u00e9 d\u2019une amende.<\/p>\n<p><strong><u>10. BALLES CONTRARIEES DANS LEUR TRAJET NORMAL<\/u><\/strong><\/p>\n<p>A. L&rsquo;obstacle est mobile mais \u00e0 terre (arbitre, personne ne participant pas au jeu, animal, v\u00e9hicule).<\/p>\n<p>Il est compl\u00e8tement dans le jeu : la phase de jeu en cours est annul\u00e9e (balle \u00e0 remettre) sauf dans le cas particulier des \u00ab\u00a0outres\u00a0\u00bb (voir point 3 ci-apr\u00e8s) et si l&rsquo;intervention n&rsquo;a pas influenc\u00e9 le cours du jeu (Exemple : balle \u00e0 la roulette arr\u00eat\u00e9e alors que le sort de la chasse disput\u00e9e est d\u00e9j\u00e0 fix\u00e9).<\/p>\n<p>Il touche une ligne lat\u00e9rale :<br \/>\na) si la touche a lieu de vol\u00e9e, la balle est mauvaise;<br \/>\nb) si la touche a lieu au premier bond ou \u00e0 la roulette, la balle \u00e9tant bonne, elle est consid\u00e9r\u00e9e comme d\u00e9cordante ou arr\u00eat\u00e9e au point de la touche.<\/p>\n<p>Il touche la ligne des outres : la balle est outre. M\u00eame si, dans ce cas, l&rsquo;obstacle est dans le jeu, la balle est outre pour autant qu&rsquo;aucun joueur ne soit encore en mesure d&rsquo;arr\u00eater la balle.<\/p>\n<p>Il est compl\u00e8tement en dehors du jeu : la balle est mauvaise si la touche a lieu de vol\u00e9e.<\/p>\n<p>B. L&rsquo;obstacle est mobile mais surplombe le jeu (oiseau, cerf-volant, ballonnet, etc &#8230;.) : la balle est \u00e0 remettre.<br \/>\nC. L&rsquo;obstacle est fixe, empi\u00e9tant sur le jeu (mur, pignon, corniche, etc..), surplombant le jeu (fils, c\u00e2bles) ou m\u00eame totalement hors du jeu mais pouvant \u00eatre touch\u00e9 dans sa trajectoire par une balle qui serait bonne (arbre, poteau) : ces cas doivent figurer au r\u00e8glement local. A d\u00e9faut, pour les touches ayant lieu de vol\u00e9e, la balle est mauvaise pour les obstacles empi\u00e9tant dans le jeu ou se trouvant hors du jeu; elle suit son cours pour les obstacles surplombant compl\u00e8tement le jeu.<br \/>\nPour les touches ayant lieu au premier bond ou \u00e0 la roulette, la balle est consid\u00e9r\u00e9e comme arr\u00eat\u00e9e \u00e0 l&rsquo;obstacle empi\u00e9tant sur le jeu.<br \/>\nD. Une balle entrant dans une ouverture : elle sera consid\u00e9r\u00e9e comme arr\u00eat\u00e9e \u00e0 l&rsquo;extr\u00e9mit\u00e9 la plus \u00e9loign\u00e9e par rapport \u00e0 l&rsquo;\u00e9quipe ayant jou\u00e9 la balle en dernier lieu.<br \/>\nE. Une balle qui touche un obstacle implant\u00e9 dans le jeu, sera consid\u00e9r\u00e9e comme arr\u00eat\u00e9e au point de contact avec l&rsquo;obstacle (sauf dispositions contraires reprises au r\u00e8glement local).<\/p>\n<p><strong><u>11. BALLES A REMETTRE<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Outre les cas ci-dessus pr\u00e9vus sous le point 10., sont \u00e9galement \u00e0 remettre, les balles qui n&rsquo;ont pu \u00eatre disput\u00e9es normalement par le fait que le joueur qui intervenait ou s&rsquo;appr\u00eatait \u00e0 intervenir a \u00e9t\u00e9 g\u00ean\u00e9 ou emp\u00each\u00e9 par la pr\u00e9sence inopin\u00e9e d&rsquo;un obstacle mobile, ou encore par un coup de sifflet erron\u00e9 de l&rsquo;arbitre.<\/p>\n<p><strong><u>12. BALLES TOUCHEES SUCCESSIVEMENT PAR DES JOUEURS D&rsquo;UNE MEME EQUIPE OU CONSECUTIVEMENT PAR UN MEME JOUEUR SANS QU&rsquo;IL Y AIT QUINZE PUNITIF<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Lorsqu&rsquo;une balle est touch\u00e9e successivement par des joueurs d&rsquo;une m\u00eame \u00e9quipe, ou est touch\u00e9e cons\u00e9cutivement par un m\u00eame joueur, elle est consid\u00e9r\u00e9e comme arr\u00eat\u00e9e ou d\u00e9cordante \u00e0 l&rsquo;endroit le plus avantageux pour l&rsquo;\u00e9quipe adverse; ce sera donc soit le point de la touche, soit le point o\u00f9 la balle a termin\u00e9 son cours, soit le point o\u00f9 la balle a d\u00e9cord\u00e9, selon la situation qui est la plus avantageuse pour l&rsquo;\u00e9quipe adverse.<\/p>\n<p><strong><u>13. LES CHASSES<\/u><\/strong><\/p>\n<p><u>1. Marquage des chasses<\/u><br \/>\nLes chasses sont marqu\u00e9es \u00e0 l&rsquo;endroit o\u00f9 la balle a \u00e9t\u00e9 arr\u00eat\u00e9e ou au point o\u00f9 elle a d\u00e9cord\u00e9.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.asbs.be\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/PHOTO_7.jpg\" alt=\"CHASSE\" width=\"600\" height=\"325\" border=\"0\" \/><center><i>La plaquette m\u00e9tallique num\u00e9rot\u00e9e (1) est plac\u00e9e au sol le long des limites du terrain.<\/i><\/center><br \/>\nSi la balle, venant directement d&rsquo;un joueur, touche un joueur de l&rsquo;\u00e9quipe adverse, sans qu&rsquo;il y ait quinze punitif, et poursuit son cours au profit du joueur qui a jou\u00e9 la balle, la chasse est marqu\u00e9e \u00e0 l&rsquo;endroit o\u00f9, apr\u00e8s la touche, elle aura \u00e9t\u00e9 arr\u00eat\u00e9e ou aura d\u00e9cord\u00e9. Si la touche a pour effet de faire r\u00e9trograder la balle, la chasse sera marqu\u00e9e au point de touche.<\/p>\n<p>La marque de la chasse consiste en un trait trac\u00e9 par l&rsquo;arbitre parall\u00e8lement \u00e0 la ligne des courtes. Ce trait sera barr\u00e9 transversalement par le marqueur d\u00e8s que la chasse aura \u00e9t\u00e9 disput\u00e9e et au moment o\u00f9 il enl\u00e8ve le rappel de chasse. Sur les ballodromes dont le rev\u00eatement n&rsquo;est pas en dur, une plaquette m\u00e9tallique sera plac\u00e9e de telle fa\u00e7on que les joueurs ne puissent la d\u00e9placer dans leurs \u00e9volutions. Cette plaquette est consid\u00e9r\u00e9e comme faisant partie du jeu.<br \/>\nLa chasse est signal\u00e9e \u00e0 l&rsquo;attention par un rappel de chasse plac\u00e9 en dehors du jeu et \u00e0 la hauteur de la chasse. Il porte le num\u00e9ro 1 pour la premi\u00e8re chasse (ou une chasse unique) et le num\u00e9ro 2 pour la deuxi\u00e8me chasse. L&rsquo;arbitre v\u00e9rifiera si le rappel a \u00e9t\u00e9 plac\u00e9 \u00e0 la hauteur de la chasse et, si n\u00e9cessaire, rectifiera la position du rappel.<\/p>\n<p><u>2. Gain de chasse<\/u><br \/>\nPour gagner une chasse, il faut envoyer la balle d\u00e9finitivement au-del\u00e0 de celle-ci, que ce soit en livrant, rechassant ou contre-rechassant. Cela implique que la chasse n&rsquo;est pas un point, mais une ligne parall\u00e8le \u00e0 la ligne des courtes. C&rsquo;est donc au-del\u00e0 de cette \u00ab\u00a0ligne de chasse\u00a0\u00bb que doit parvenir la balle livr\u00e9e, rechass\u00e9e ou contre-rechass\u00e9e pour gagner la chasse.<\/p>\n<p><u>3. Mesurage d&rsquo;une chasse<\/u><br \/>\nD\u00e8s qu&rsquo;un doute peut exister sur le gain d&rsquo;une chasse, l&rsquo;arbitre indiquera imm\u00e9diatement par un trait l&rsquo;endroit o\u00f9 la balle a \u00e9t\u00e9 arr\u00eat\u00e9e ou a d\u00e9cord\u00e9, et ce avant de prendre une d\u00e9cision.<br \/>\nSi le doute subsiste, l&rsquo;arbitre, aid\u00e9 des capitaines d&rsquo;\u00e9quipe, proc\u00e9dera \u00e0 un mesurage pour la chasse. Celui-ci se fait au moyen de la corde pr\u00e9vue dans les accessoires.<br \/>\nSi l&rsquo;endroit de la chasse et\/ou celui de l&rsquo;arr\u00eat de la balle se trouvent \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur du jeu, l&rsquo;arbitre indiquera le milieu de chaque trait avant de proc\u00e9der au mesurage, ce milieu \u00e9tant le point de rep\u00e8re pour le mesurage.<br \/>\nPour mesurer la chasse, il convient d&rsquo;\u00e9tablir une droite parall\u00e8le \u00e0 la ligne des courtes passant le plus pr\u00e8s possible de la chasse ou du point d&rsquo;arr\u00eat de la balle, d\u00e9cisive pour l&rsquo;attribution de la chasse. A cet effet on porte, en partant de la ligne des courtes, des longueurs \u00e9gales le long des deux lignes lat\u00e9rales du jeu. L&rsquo;arbitre indiquera ces longueurs par un trait. Par ces deux traits, il tendra la corde au travers du terrain et jugera alors de l&rsquo;attribution de la chasse.<br \/>\nAu cas o\u00f9, dans le grand jeu, le mesurage le long d&rsquo;une ligne lat\u00e9rale n&rsquo;est pas possible ou si le trap\u00e8ze est visiblement irr\u00e9gulier, la droite parall\u00e8le sera \u00e9tablie en faisant des prolongements \u00e9gaux des lignes lat\u00e9rales du petit jeu. Si le petit jeu est tronqu\u00e9, il faut, pour mesurer, tenir compte d&rsquo;une parall\u00e8le fictive qui remplacera une des lignes lat\u00e9rales.<br \/>\nEn cas d&rsquo;\u00e9galit\u00e9 parfaite, c&rsquo;est-\u00e0-dire quand la chasse et le point d&rsquo;arr\u00eat de la balle ou le point o\u00f9 elle a d\u00e9cord\u00e9 se trouvent sur la m\u00eame ligne, c&rsquo;est l&rsquo;\u00e9quipe qui a jou\u00e9 la balle en dernier lieu qui perd la chasse.<\/p>\n<p><strong><u>LES DIRECTIVES POUR LES GANTS<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Pour tous les gants pr\u00e9sent\u00e9s en Nationale 1 et 2 et en Promotion, ainsi que pour tous les gants fabriqu\u00e9s \u00e0 partir du 1\/10\/2000 dans toutes les cat\u00e9gories, les dispositions suivantes sont d\u2019application.<br \/>\nLe poids du gant, lacet compris, ne peut d\u00e9passer 190 grammes que ce soit lors de la v\u00e9rification, avant, pendant ou \u00e0 la fin de la rencontre.<br \/>\nLa distance entre la perforation centrale et les perforations du majeur et de l\u2019annulaire du gant, au ras des prolongements du renfort (qui ne doivent recouvrir que la premi\u00e8re phalange) ne pourra pas, mesur\u00e9e en ligne droite, d\u00e9passer 85 mm.<br \/>\nLe renfort doit \u00e9galement recouvrir la premi\u00e8re phalange de l\u2019index et de l\u2019auriculaire, m\u00eame si la perforation ne se trouve pas au ras du prolongement du renfort. Les trois perforations au bas du renfort (au poignet) doivent se trouver au ras de ce renfort.<br \/>\nLa largeur du gant, mesur\u00e9e en ligne droite au milieu de la paume de la main nue augment\u00e9e de 15 mm, sans pouvoir d\u00e9passer 115 mm.<br \/>\nLes doigts du gant doivent pouvoir \u00eatre pli\u00e9s.<br \/>\nLe renfort ne peut pas \u00eatre perfor\u00e9.<br \/>\nEn r\u00e9gionale 1, 2, 3 et en jeunes, les gants confectionn\u00e9s avant le 1\/10\/2000 doivent avoir un poids maximum de 198 grammes avant la lutte et de 210 grammes au cours de la lutte.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.asbs.be\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/PHOTO_10.jpg\" alt=\"GANT\" width=\"600\" height=\"325\" border=\"0\" \/><center><i>Les gants en cuir, d\u00e9sormais perfor\u00e9s pour permettre \u00e0 l\u2019arbitre de v\u00e9rifier que le joueur ne l\u2019a pas lest\u00e9.<\/i><\/center> <\/p>\n<p><strong><u>LA BALLE<\/u><\/strong><\/p>\n<p>La balle a fortement \u00e9volu\u00e9 au cours des si\u00e8cles. On peut supposer que les premi\u00e8res balles \u00e9taient en r\u00e9alit\u00e9 des fruits. Elles ont ensuite \u00e9volu\u00e9 en pierres enrob\u00e9es de feuilles, puis de tissu, avant d\u2019\u00eatre faites de d\u00e9chets de sable et de peau lorsqu\u2019elles \u00e9taient confectionn\u00e9es par les paumiers au Moyen \u00c2ge. Durant l\u2019\u00e2ge d\u2019or de la petite balle au tamis et de la balle pelote, les balles \u00e9taient faites d\u2019une boule de tissu et de corde (d\u2019o\u00f9 le nom de pelote) recouverte de peau de ch\u00e8vre cousue \u00e0 la main. Ce type de balle \u00e9tait en vigueur jusqu\u2019en 1977 en Belgique, date \u00e0 laquelle les balles synth\u00e9tiques ont pris le dessus sur les balles en peau.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.asbs.be\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/PHOTO_8.jpg\" alt=\"BALLE-1\" width=\"600\" height=\"325\" border=\"0\" \/><center><i>Avant l\u2019av\u00e8nement (regrett\u00e9 par de nombreux pelotaris) des balles en plastique,<\/br>les balles \u00e9taient faites de cordes et de tissus recouverts d\u2019une peau de ch\u00e8vre cousue \u00e0 la main.<\/i><\/center><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.asbs.be\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/PHOTO_9.jpg\" alt=\"BALLE-2\" width=\"600\" height=\"325\" border=\"0\" \/><center><i>De gauche \u00e0 droite : une balle synth\u00e9tique de balle pelote (utilis\u00e9e depuis 1977), une balle en peau, plus l\u00e9g\u00e8re (ann\u00e9es 1960)<\/br>et une petite balle pour le jeu au tamis (pratiqu\u00e9 jusque dans les ann\u00e9es 1950).<\/i><\/center><\/p>\n<p>Cons\u00e9quence dans le jeu : les balles deviennent plus douloureuses \u00e0 la frappe (car plus \u00e9paisses) et volent beaucoup plus loin mais le spectacle perd en attractivit\u00e9. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>REGLEMENT DU JEU DE BALLE PELOTE LE TERRAIN D&rsquo;abord, un peu de vocabulaire. Le ballodrome dispose de ses propres termes et zones de jeu : perches, tamis, rectangle\u2026 INTRODUCTION Pour obtenir un jeu, une \u00e9quipe doit remporter quatre \u00ab\u00a0quinzes\u00a0\u00bb, suivant le d\u00e9compte ci-apr\u00e8s : 15 &#8211; 30 &#8211; 40 \u2013 jeu. 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